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/ CyberStratege 11 / CYBER STRATEGE CD 11.iso / PATCHS / MPADDON.EXE / PwrSrgNA.mpk < prev    next >
Text File  |  1998-07-06  |  4KB  |  246 lines

  1. ╬ÄFITini 
  2.  
  3. [General]
  4. st PurchaseFile="netpur"
  5. st GameStateName="Test Multiplayer Mission"
  6. l MissionNumber=42
  7.  
  8. [Multiplayer]
  9. st MissionName="mp0716"
  10. st LongMissionName = "Power Surge"
  11. st LongMapName = "Power Surge"
  12. st MapFileName = "mp0706"
  13. ul MissionTime = 1500
  14.  
  15. [ResourcePoints]
  16. ul numPoints=600000
  17.  
  18. [Warriors]
  19. ul NumWarriors=0
  20.  
  21. [AssWarriors]
  22. ul NumAssWarriors=0
  23.  
  24. [Mechs]
  25. ul NumMechs=0
  26.  
  27. [AssMechs]
  28. ul NumAssMechs=0
  29.  
  30. [Vehicles]
  31. ul NumVehicles=0
  32.  
  33. [AssVehicles]
  34. ul NumAssVehicles=0
  35.  
  36. [Components]
  37. ul NumComponents=38
  38.  
  39. [Componant0]
  40. // Medium Laser (IS) 
  41. l NumAvailable = 0
  42. uc ComponantID = 143
  43.  
  44. [Componant1]
  45. // Large Laser (IS) 
  46. l NumAvailable = 0
  47. uc ComponantID = 140
  48.  
  49. [Componant2]
  50. // Medium Pulse Laser (IS) 
  51. l NumAvailable = 0
  52. uc ComponantID = 144
  53.  
  54. [Componant3]
  55. // Large Pulse Laser (IS) 
  56. l NumAvailable = 0
  57. uc ComponantID = 142
  58.  
  59. [Componant4]
  60. // Large ER Laser (IS) 
  61. l NumAvailable = 0
  62. uc ComponantID = 141
  63.  
  64. [Componant5]
  65. // Particle Projector Cannon (IS) 
  66. l NumAvailable = 0
  67. uc ComponantID = 145
  68.  
  69. [Componant6]
  70. // ER Particle Projector Cannon (IS) 
  71. l NumAvailable = 0
  72. uc ComponantID = 146
  73.  
  74. [Componant7]
  75. // Flamer (IS) 
  76. l NumAvailable = 0
  77. uc ComponantID = 147
  78.  
  79. // Missile
  80.  
  81. [Componant8]
  82. // Short-Range Missile/2 (IS) 
  83. l NumAvailable = 0
  84. uc ComponantID = 123
  85.  
  86. [Componant9]
  87. // Streak Short-Range Missile/2 (IS) 
  88. l NumAvailable = 0
  89. uc ComponantID = 125
  90.  
  91. [Componant10]
  92. // Long-Range Missile/5 (IS) 
  93. l NumAvailable = 0
  94. uc ComponantID = 120
  95.  
  96. // Ballistic
  97.  
  98. [Componant11]
  99. // Light Autocannon (IS) 
  100. l NumAvailable = 0
  101. uc ComponantID = 100
  102.  
  103. [Componant12]
  104. // Medium Autocannon (IS) 
  105. l NumAvailable = 0
  106. uc ComponantID = 101
  107.  
  108. [Componant13]
  109. // Heavy Autocannon (IS) 
  110. l NumAvailable = 0
  111. uc ComponantID = 102
  112.  
  113. [Componant14]
  114. // Light Ultra Autocannon (IS) 
  115. l NumAvailable = 0
  116. uc ComponantID = 103
  117.  
  118. [Componant15]
  119. // Gauss Rifle (IS) 
  120. l NumAvailable = 0
  121. uc ComponantID = 104
  122.  
  123. // Sensor
  124.  
  125. [Componant16]
  126. // Sensor (Basic) (IS) 
  127. l NumAvailable = 0
  128. uc ComponantID = 13
  129.  
  130. [Componant17]
  131. // Sensor (Intermediate) (IS) 
  132. l NumAvailable = 0
  133. uc ComponantID = 14
  134.  
  135. [Componant18]
  136. // Sensor (Advanced) (IS) 
  137. l NumAvailable = 0
  138. uc ComponantID = 15
  139.  
  140. [Componant19]
  141. // Beagle Probe (IS) 
  142. l NumAvailable = 0
  143. uc ComponantID = 37
  144.  
  145. [Componant20]
  146. // Guardian ECM (IS) 
  147. l NumAvailable = 0
  148. uc ComponantID = 38
  149.  
  150. // clan components
  151.  
  152. [Componant21]
  153. // Sensor - Basic
  154. l NumAvailable = 0
  155. uc ComponantID = 16
  156.  
  157. [Componant22]
  158. // Sensor - Advanced
  159. l NumAvailable = 0
  160. uc ComponantID = 17
  161.  
  162. [Componant23]
  163. // ECM Suite
  164. l NumAvailable = 0
  165. uc ComponantID = 42
  166.  
  167. [Componant24]
  168. // Active Probe
  169. l NumAvailable = 0
  170. uc ComponantID = 43
  171.  
  172. [Componant25]
  173. // Ultra AC/5
  174. l NumAvailable = 0
  175. uc ComponantID = 110
  176.  
  177. [Componant26]
  178. // Ultra AC/10
  179. l NumAvailable = 0
  180. uc ComponantID = 111
  181.  
  182. [Componant27]
  183. // Ultra AC/20
  184. l NumAvailable = 0
  185. uc ComponantID = 112
  186.  
  187. [Componant28]
  188. // Guass Rifle
  189. l NumAvailable = 0
  190. uc ComponantID = 113
  191.  
  192. [Componant29]
  193. // LRM/5
  194. l NumAvailable = 0
  195. uc ComponantID = 130
  196.  
  197. [Componant30]
  198. // SRM/2
  199. l NumAvailable = 0
  200. uc ComponantID = 133
  201.  
  202. [Componant31]
  203. // Streak SRM/2
  204. l NumAvailable = 0
  205. uc ComponantID = 135
  206.  
  207. [Componant32]
  208. // Large ER laser
  209. l NumAvailable = 0
  210. uc ComponantID = 150
  211.  
  212. [Componant33]
  213. // Large PS laser
  214. l NumAvailable = 0
  215. uc ComponantID = 151
  216.  
  217. [Componant34]
  218. // ER laser
  219. l NumAvailable = 0
  220. uc ComponantID = 152
  221.  
  222. [Componant35]
  223. // PS laser
  224. l NumAvailable = 0
  225. uc ComponantID = 153
  226.  
  227. [Componant36]
  228. // ER PPC
  229. l NumAvailable = 0
  230. uc ComponantID = 154
  231.  
  232. [Componant37]
  233. // Flamer
  234. l NumAvailable = 0
  235. uc ComponantID = 155
  236.  
  237. FITend 
  238. The 3 groups of generators gathered here are essential
  239. to the war effort.
  240.  
  241. Team 1 objective is to PROTECT at least 4 generators.
  242. Team 2 objective is to DESTROY 6 generators.
  243.  
  244. The mission has a time limit.
  245.  
  246. **NO FUNCTIONING ARTILLERY CRATES**